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Mostrando entradas de noviembre, 2022

ACTIVIDAD 2 DE PLATAFORMAS, REDES Y COMUNIDADES EDUCATIVAS

  1.       INTRODUCCIÓN Escoge un área de contenido y un curso y basándote en el caso práctico resuelto diseña y desarrolla de forma similar al ejemplo anterior una actividad de gamificación. 2.       DESARROLLO ·          Nombre de la asignatura o módulo. Educación Física ·          Etapa educativa. Educación Primaria ·          Nivel. 5º curso ·          Desarrollo de la actividad. El título de nuestro Escape Room será “En busca de la cura”.         Para la realización de esta actividad realizaremos un escape room, el cual lleva por título, “En busca de la cura”. Para ello dividiremos a nuestro alumnado en grupos de 4. Contexto de la actividad: “Nos encontramos en una situación de vida o muerte, los zombies han in...

MAPA CONCEPTUAL TEMA 2

           Enlace a genially para visualizar el mapa conceptual del TEMA-2 de la asignatura de Nuevas      metodologías y diseños didácticos con TICS.      https://view.genial.ly/63850b3a82b260001165ab7d/interactive-content-mapa-conceptual-cajas

Reflexión TIC.

                        REFLEXIÓN SOBRE EL USO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN EL AULA. En pleno Siglo XXI, vivimos en una sociedad que está en continuo cambio, debido al avance de las TIC. Cabero (1998) las define como: “En líneas generales podríamos decir que las nuevas tecnologías de la información y comunicación son las que giran en torno a tres medios básicos: la informática, la microelectrónica y las telecomunicaciones; pero giran, no sólo de forma aislada, sino lo que es más significativo de manera interactiva e interconexionadas, lo que permite conseguir nuevas realidades comunicativas”.  Estas poco a poco se han ido expandiendo en miles de ámbitos, pero nosotros vamos a hablar sobre su introducción en el aula. Cada vez es algo más común observar la innovación tecnológica que sufre nuestra actualidad en el ámbito educativo, dejando a un lado los modelos tradicionales de enseñanza y dando paso a escenar...