ACTIVIDAD 2 DE PLATAFORMAS, REDES Y COMUNIDADES EDUCATIVAS
1. INTRODUCCIÓN Escoge un área de contenido y un curso y basándote en el caso práctico resuelto diseña y desarrolla de forma similar al ejemplo anterior una actividad de gamificación. 2. DESARROLLO · Nombre de la asignatura o módulo. Educación Física · Etapa educativa. Educación Primaria · Nivel. 5º curso · Desarrollo de la actividad. El título de nuestro Escape Room será “En busca de la cura”. Para la realización de esta actividad realizaremos un escape room, el cual lleva por título, “En busca de la cura”. Para ello dividiremos a nuestro alumnado en grupos de 4. Contexto de la actividad: “Nos encontramos en una situación de vida o muerte, los zombies han in...