ACTIVIDAD 1 NUEVAS METODOLOGÍAS Y DISEÑOS DIDÁCTICOS CON TIC
1.
INTRODUCCIÓN
En esta primera actividad de la asignatura de Nuevas metodologías
y diseños didácticos con TIC se deben escoger dos artículos en base a la
temática expuesta en los dos primeros temas, es decir, relacionados con las
metodologías activas y de innovación. A continuación, se realizará un breve
resumen sobre los artículos expuestos con su correspondiente reflexión final, y
ya por último, siguiendo las pautas otorgadas por la profesora, se terminará
con un análisis de los mismos.
2.
DESARROLLO
|
ARTÍCULO 1: La gamificación en el aula como herramienta
motivadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje. |
ARTÍCULO 2: Evaluación de la estrategia “aprendizaje basado
en proyectos” |
|
Este artículo trata sobre como la gamificación puede ser una
metodología muy motivadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje del
alumnado. Primeramente, hace referencia a la evolución de la educación con el
paso de los años. Después, inciden en algunas metodologías para trabajar este
proceso en el aula e introducen el término motivación, ya que esta es una
acción muy importante que le sucede al alumnado a la hora de trabajar con las
TIC. |
En este artículo, una universidad que cada poco tiempo analiza
los procesos académicos y los resultados de los estudiantes porque quieren
cumplir con su compromiso de formar profesionales, realiza un proyecto
durante un semestre, llamado “proyecto de aula”, el cual consiste en aplicar
los conocimientos que se adquieren durante la asignatura sobre un proceso
específico para que posteriormente el alumnado relacione la teoría con la
práctica y solucione problemas reales. |
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Como conclusión, me gustaría destacar que el proceso de
gamificación es muy importante por la simple razón de que no todos tienen el
mismo ritmo de aprendizaje. Esto lo que hace es que ellos mismos jueguen y a
la vez aprendan sin darse cuenta. Esto es un gran avance tanto para el docente, como para el
alumno, y gracias a estos podemos contar con una mayor inclusión en la
escuela. |
Esta conclusión me gustaría enfocarla a la práctica educativa,
ya que este es un método muy utilizado con los alumnos, especialmente con
aquellos que tienen alguna necesidad. En ellos provoca una motivación y una
alegría muy confortante al poder lograr el mismo resultado que sus compañeros
realizando previamente pequeñas tareas para conseguir un objetivo final. |
En el caso del primer artículo, no se llevo a cabo ningún análisis
de los resultados, por lo que no puedo aportar un análisis y una discusión
acerca de los mismos.
En este segundo artículo se llevó a cabo una muestra de tipo
cuantitativo en la cual participaron 30 alumnos de una universidad. Con ella se
llegó a la conclusión de que esta experiencia fue positiva. Esto se muestra a
continuación tal y como se nombra en el texto:
“el 80% de los encuestados aprendieron en forma apropiada a
realizar una planeación previa a la experimentación en el laboratorio, a
consultar la literatura disponible para la investigación, a aplicar los
conocimientos adquiridos en clase, a interpretar y analizar los datos del
laboratorio, a comunicar efectivamente los resultados obtenidos y a trabajar en
grupo durante el proyecto.”
3.
CONCLUSIÓN
La realización de este primer trabajo de la asignatura me resultó
muy familiar, puesto que en el último centro que realicé las prácticas se
llevaban a cabo estas dos metodologías, por lo tanto, no era nada nuevo para
mí. Por otra parte, cabe destacar la importancia que van adquiriendo cada una
de ellas con el paso del tiempo en relación con la metodología tradicional a la
cual estábamos acostumbrados. Por último, me gustaría dar especial énfasis a
que a parte de estas dos metodologías que yo mismo he escogido, hay muchas
otras que también sirven de gran ayuda para mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje
en el alumnado y que gracias a estos cambios podemos mejor la educación.
4.
BIBLIOGRAFÍA
·
García-Casaus, F., Cara-Muñoz,
J.F., Martínez-Sánchez, J.A., y Cara-Muñoz, M.M. (2021). La gamificación en el
aula como herramienta motivadora en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Logía,
educación física y deporte, 1(2), 43-52.
·
Rodríguez-Sandoval, E.,
Vargas-Solano, É. M., y Luna-Cortés, J. (2010). Evaluación de la
estrategia" aprendizaje basado en proyectos". Educación y
educadores, 13(1), 13-25.
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